forked from oyd/ozgurkon-2020-site
You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
21 lines
896 B
21 lines
896 B
![]()
6 years ago
|
---
|
||
|
id: 4515
|
||
|
title: Remake de jeux rétro avec Vue.js
|
||
|
language: Français
|
||
|
complexity: Débutant
|
||
|
tags:
|
||
|
- Web
|
||
|
videoId: TDgln192b-Y
|
||
|
speakers:
|
||
|
- nicolas_decoster
|
||
|
- juliane_blier
|
||
|
talkType: Conférence
|
||
|
|
||
|
---
|
||
|
|
||
|
Quoi de mieux que de recoder son jeu préféré pour apprendre une nouvelle techno ? Nous allons nous replonger dans notre enfance pour découvrir les concepts de Vue.js appliqués à Pong, Pac-Man, Tetris ou autre Pokemon.
|
||
|
|
||
|
Un jeu n’est rien d’autre qu’un joueur interagissant avec un univers représenté à l’écran. Et Vue est un framework pensé pour isoler interactions, informations (qui décrivent l’univers du jeu) et la représentation visuelle basée sur ces informations.
|
||
|
|
||
|
Nous verrons ensemble pourquoi Vue est un outil adapté au développement de jeu et qu’inversement, le développement d’un jeu offre un bon angle pour découvrir les concepts clés de Vue.
|